こんにちは。
ここでは、『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』の‟ディディーコング”の評価やコンボ、立ち回り、使い方、出し方、相性などを紹介していきます。
これからディディーコングを使おうか迷っている、ディディーコングの対策をしたいという人は必見です。

ディディーコングは、高い機動力とバナナを使った立ち回りが特徴のテクニカルキャラですよん!
ディディーコングの評価【強さ】
ディディーコングはランクA+のキャラクターで、強力なキャラクターとされています。
ディディーコングは、機動力・復帰力が高く、バナナ(下B)や崖上がり・着地(横B)が強いです。
一方で撃墜力が低いところが短所です。
ディディーコングのコンボと即死コンボ

下投げ→空後(→空後)/下投げ→空下
下投げで浮かせた後空中後ろ攻撃で追撃するよく使われるコンボ。下投げの後、空中下攻撃で追撃するコンボもある。
下投げ→空下のコンボは相手のダメージが約70%前後で崖際メテオが可能になる。
上投げ→(ジャンプ)→空上(or空前)
上投げで飛ばした後、必要であればジャンプを挟み、空中上攻撃(または空中前攻撃)で追撃するコンボ。
上強→上強→空上(空前)
上強攻撃×2の後、空中上攻撃(または空中前攻撃)で上方向に追撃するコンボ。
下B→バナナ→スマッシュ
下必殺技で叩いた後バナナを投げて攻撃し各種スマッシュ攻撃で追撃するコンボ。
下強→上スマ
下強攻撃の後、上スマッシュ攻撃で追撃するコンボ。相手のダメージが高%時に繋がる。
空N→空下
空中ニュートラル攻撃(空中でAボタン)の後、空中下攻撃で叩くコンボ。相手のダメージが約50%前後で崖際メテオが可能になる。
ジャンプ→空下→上スマッシュ
ジャンプして空中下攻撃で叩き、上スマッシュ攻撃で今度は逆方向に攻撃するコンボ。
空Nor上強→上強→空上
空中ニュートラル攻撃または上強攻撃の後、上強攻撃、空中上攻撃と上方向に追撃していくコンボ。
DA→空後→空後
DA(ダッシュ攻撃)の後、空中後ろ攻撃×2と追撃するコンボ。
DA→空前
DA(ダッシュ攻撃)の後、空中前攻撃で追撃するコンボ。
ディディーコングの立ち回り

- ステージに柔軟に適応する
- バナナを活用する
- 差し込みで待ちを崩す
- 復帰阻止に気を付ける
- 撃墜を狙う際はコンボを組み合わせる
ディディーコングは、壁ジャンプや壁張りつき、しゃがみ歩きといった独自の移動手段に加え、走行速度やジャンプ力も高く、必殺技で攻撃しながら位置を調整できます。
ステージを問わず柔軟で素早い立ち回りが可能なキャラクターです。
特に、横必殺による長距離移動や、危険な状況から一気に距離を取れる点は大きな強みと言えます。
また、バナナを生成して相手を転倒させたり、地面に設置して行動を制限しながらコンボへ繋げられるため、攻防の主導権を握りやすく、空中技や下強攻撃、モンキーフリップを使った差し込みによって相手の待ち行動を崩しやすいのも特徴です。
一方で、復帰手段が横必殺と上必殺に偏っているため行動を読まれると阻止されやすく、さらに単発での撃墜力が低いことから、バナナを絡めた連続攻撃や投げからの空下などを活用し、確実に撃墜へ繋げる立ち回りが求められます。
ディディーコングの対策

ディディーコングを倒したい、ディディーコングが強すぎると感じる場合は以下の対策を意識しましょう。
①バナナを出す行動を咎める
ディディーのバナナは厄介ですが、取り出す瞬間には無防備な時間があります。
生成を読んで一気に距離を詰めたり、空中に投げられたバナナを拾うことで行動を制限できます。
バナナ展開に常にリスクを背負わせることで、ディディー側は撃墜展開を作りにくくなります。
②復帰パターンを見て阻止する
ディディーは主に2通りの復帰手段を使い分けて戻ってきます。
どちらを選ぶかを見極めて妨害するのが効果的です。
特に上方向からの復帰は動きが単調になりやすいため、積極的に狙いましょう。
③動きそうな場所を先に潰す
ディディーは素早く、技も出が早いため、反応して攻撃するのは難しい相手です。
無理に差し込むよりも、判定の強い技を進行方向に置いておき、引っかける形でダメージを重ねるのが有効です。
ディディーコングの使い方

| 技タイプ | 技名 | 操作 | ダメージ | 性能・特徴の要約 |
|---|---|---|---|---|
| 地上 | 弱攻撃 | A | 2→1.5→4 | 手足としっぽを使った連続攻撃。最終段まで出し切ると相手を押し出せる。 |
| 地上 | ダッシュ攻撃 | ダッシュA | 2→2→3 | 回転しながら前進し、最後に叩きつける多段技。移動しながら攻撃可能。 |
| 地上 | 横強攻撃 | →/←A | 10 | 腕を大きく突き出す攻撃で、発生とリーチのバランスが良い。 |
| 地上 | 上強攻撃 | ↑A | 6 | 頭上を円を描くように攻撃。対空として使いやすい。 |
| 地上 | 下強攻撃 | ↓A | 5.5 | 低姿勢で腕を広げて攻撃。隙が小さく牽制向き。 |
| スマッシュ | 上スマッシュ | 弾↑A | 2.5→2.5→6 | 空中での多段ヒット後に打ち上げ。バナナ始動の撃墜に有効。 |
| スマッシュ | 横スマッシュ | 弾→/←A | 5→11 | 回転ラリアット。転倒中の相手に当てやすい。 |
| スマッシュ | 下スマッシュ | 弾↓A | 12 / 15 | 足払い攻撃。前後に判定がありリーチも長い。 |
| 空中 | 空中ニュートラル | 空中A | 6 | 全方向に判定が出る回転攻撃。着地隙が少ない。 |
| 空中 | 空中前 | 空中前A | 10 | 回転ドロップキック。扱いやすくダメージを稼ぎやすい。 |
| 空中 | 空中後 | 空中後A | 9 | 後方へのキック。リーチが長くコンボ向き。 |
| 空中 | 空中上 | 空中↑A | 6 | 発生が早く後隙も少ないため追撃に使いやすい。 |
| 空中 | 空中下 | 空中↓A | 13 | 両手を振り下ろす攻撃。ヒット時はメテオ効果。 |
| 必殺 | ピーナッツポップガン | B | 3~23 | ため撃ち可能な飛び道具。ためすぎると暴発する。 |
| 必殺 | モンキーフリップ | →/←B | ― | 飛びかかりから派生行動が可能な多機能技。 |
| 必殺 | バレルジェット | ↑B | 10 | 溜めで飛距離が伸びる復帰技。方向転換も可能。 |
| 必殺 | バナナのかわ | ↓B | 4.8 | 設置・投擲可能な転倒アイテム。行動制限に優れる。 |
| 投げ | 前投げ | 掴み→前 | 9 | 前方に投げる。%次第で撃墜も狙える。 |
| 投げ | 後ろ投げ | 掴み→後 | 12 | 吹き飛ばし力が高く、撃墜向き。 |
| 投げ | 下投げ | 掴み→↓ | 7 | 地面に叩きつけて後方へ飛ばす。 |
| 投げ | 上投げ | 掴み→↑ | 1~4 | 打ち上げ後に空上追撃が狙いやすい。 |
| 最後の切り札 | ハイパーバレルジェット | スマッシュボールを割った後Bボタン | 飛び回って何度も攻撃する |
ディディーコングの出し方【出現条件】

ディディーコングの出し方には以下の3つの方法があります。
プレイ時間を積んで解放させる
スマブラSPでは、最初から使えるキャラクター(例:マリオやカービィ)以外は、一定時間プレイしていると10分おきに挑戦者として現れます。
ディディーコングは37番目の挑戦者として現れます。
負けてしまった場合は「挑戦者の間」から再挑戦できます。
勝ち上がり乱闘で解放させる
勝ち上がり乱闘では、初期キャラクターで勝利していくことで決まったキャラクターを入手することが可能です。
ディディーコングはドンキーコングで7回クリアすると挑戦者として現れ、勝利すると解法することができます。
灯火の星で解放させる
灯火の星(スピリッツ)では、特定の位置でキャラクターを解法することができます。
アドベンチャーモードで「光の世界」まで進み、スタート地点から右方向のダンジョン(DKアイランド)(MAP東のパックマンエリア外の東からワープで移動可能)に行き、スピリットを道なりに全て倒すと、ディディーの解放戦を行えます。
左側のエリアでピットを解放することで右側のエリアへ行くことができます。
ディディーコングの相性

ディディーコングは、
- 機動力が低い
- 遠距離攻撃が苦手
- 崖際での攻防が苦手
なキャラクターに有利です。
一方でディディーコングは耐久力が高いキャラクターに不利です。
ディディーコングのバナナの取り方

ディディーコングのバナナのかわは、生成した直後や空中に投げられたタイミングを見極めれば安全に回収しやすく、特に飛んできたバナナを空中でキャッチするのが有効です。
一方で、相手との距離が近い状態で無理に拾おうとすると、掴みやモンキーフリップなどの反撃を受けやすいため注意が必要です。
状況が悪い場合は回収にこだわらず、攻撃でバナナを消して行動を制限させない判断も重要になります。
まとめ
ここでは、スマブラSPの‟ディディーコング”について、評価やコンボ、立ち回り、使い方、出し方、相性などを紹介してきました。
ディディーコングは、高い機動力とバナナを使った展開力で相手を翻弄し、コンボでダメージを稼いで撃墜を狙うテクニカルなキャラクターです。
使いこなせれば強力なキャラクターになるので、しっかりと練習していきましょう。
最後までお読みいただきありがとうございました。
